msgid ""
msgstr ""
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Language: ko-KR\n"

msgid "sLanguageWarning"
msgstr "기계번역을 사용하고 있기 때문에 번역이 정확하지 않을 수 있습니다."

msgid "sEditorMode"
msgstr "편집 모드"

msgid "sEditorModeSimple"
msgstr "간이 설정"

msgid "sEditorModeAdvanced"
msgstr "상세 설정"

msgid "sEditorModePreset"
msgstr "프리셋"

msgid "sEditorModeShaderSetting"
msgstr "쉐이더 설정"

msgid "sHelpSelectOverlay"
msgstr "현재 lilToonOverray가 선택되어있습니다.일반 용도에서는 lilToon으로 변경해주세요."

msgid "sColor"
msgstr "색"

msgid "Mode"
msgstr "Mode"

msgid "sAlpha"
msgstr "투명도"

msgid "sColorAlpha"
msgstr "색 / 투명도"

msgid "sGamma"
msgstr "감마"

msgid "sHue"
msgstr "색상"

msgid "sSaturation"
msgstr "채도"

msgid "sValue"
msgstr "명도"

msgid "sStrength"
msgstr "강도"

msgid "sStrengthMask"
msgstr "마스크와 강도"

msgid "sStrengthR"
msgstr "강도 (R)"

msgid "sLength"
msgstr "길이"

msgid "sLengthMask"
msgstr "길이 마스크"

msgid "sTexture"
msgstr "텍스처"

msgid "sTextureRGB"
msgstr "색 (RGB)"

msgid "sTextureRGBA"
msgstr "색 (RGB) 과 투명도 (A)"

msgid "sMask"
msgstr "마스크"

msgid "sMaskType"
msgstr "마스크 타입"

msgid "sBlendR"
msgstr "합성 (R)"

msgid "sBlendMode"
msgstr "합성 모드"

msgid "sBlendModeNormal"
msgstr "표준"

msgid "sBlendModeAdd"
msgstr "가산"

msgid "sBlendModeScreen"
msgstr "스크린"

msgid "sBlendModeMul"
msgstr "곱하기"

msgid "sBorder"
msgstr "범위"

msgid "sBorderAO"
msgstr "AO과 그림자 범위"

msgid "sBorderR"
msgstr "범위 (R)"

msgid "sBorderRGB"
msgstr "범위 (RGB = 1st/2nd/3rd)"

msgid "sBlur"
msgstr "흐리게"

msgid "sBlurR"
msgstr "흐리게 (R)"

msgid "sBlurRGB"
msgstr "흐리게 (RGB = 1st/2nd/3rd)"

msgid "sBlurMask"
msgstr "흐림 효과 마스크"

msgid "sAlphaR"
msgstr "투명도 (R)"

msgid "sMainColorPower"
msgstr "메인 컬러의 강도"

msgid "Cubemap Fallback"
msgstr "Cubemap Fallback"

msgid "Override"
msgstr "Override"

msgid "sEnableLighting"
msgstr "라이팅을 적용"

msgid "sUVSetting"
msgstr "UV 설정"

msgid "sUVAnimation"
msgstr "UV 애니메이션"

msgid "sOffset"
msgstr "Offset"

msgid "sScroll"
msgstr "스크롤"

msgid "sAngle"
msgstr "각도"

msgid "sRotate"
msgstr "회전속도"

msgid "sAsMSDF"
msgstr "MSDF 텍스처"

msgid "sAsDecal"
msgstr "데칼 화"

msgid "UV Mode"
msgstr "UV Mode"

msgid "sAnimation"
msgstr "애니메이션"

msgid "sXFrames"
msgstr "X축 프레임 수"

msgid "sYFrames"
msgstr "Y축 프레임 수"

msgid "sFrames"
msgstr "총 프레임 수"

msgid "sFPS"
msgstr "FPS"

msgid "sXRatio"
msgstr "X축 비율"

msgid "sYRatio"
msgstr "Y축 비율"

msgid "sFixBorder"
msgstr "경계 이동"

msgid "sConvertGif"
msgstr "GIF 변환"

msgid "sMirrorMode"
msgstr "거울 모드"

msgid "sMirrorModeNormal"
msgstr "보통"

msgid "sMirrorModeFlip"
msgstr "반전"

msgid "sMirrorModeLeft"
msgstr "왼쪽만"

msgid "sMirrorModeRight"
msgstr "오른쪽만"

msgid "sMirrorModeRightFlip"
msgstr "오른쪽만 · 반전"

msgid "sCopyMode"
msgstr "복제 모드"

msgid "sCopyModeNormal"
msgstr "보통"

msgid "sCopyModeSymmetry"
msgstr "대칭"

msgid "sCopyModeFlip"
msgstr "반전"

msgid "sPosition"
msgstr "좌표"

msgid "sPositionX"
msgstr "X좌표"

msgid "sPositionY"
msgstr "Y좌표"

msgid "sScale"
msgstr "크기"

msgid "sScaleX"
msgstr "X축 크기"

msgid "sScaleY"
msgstr "Y축 크기"

msgid "sVector"
msgstr "방향"

msgid "sVertex"
msgstr "꼭짓점"

msgid "sVertexColor"
msgstr "Vertex Color"

msgid "sThreshold"
msgstr "임계값"

msgid "sDensity"
msgstr "밀도"

msgid "sSensitivity"
msgstr "감도"

msgid "sNormalStrength"
msgstr "노멀 맵 강도"

msgid "sColorAlphaZeroWarn"
msgstr "속성을 유효하게 하려면 알파 값을 올려 주십시오."

msgid "sApplyTransparency"
msgstr "투명도 적용"

msgid "sVRParallaxStrength"
msgstr "VR Parallax Strength"

msgid "sShadowMask"
msgstr "그림자 속에서 무효화"

msgid "sBackfaceMask"
msgstr "후면에서 무효화"

msgid "sRandomize"
msgstr "임의화"

msgid " (Size)"
msgstr " (Size)"

msgid "sLimShadowStrength"
msgstr "그림자 강도"

msgid "sLimOutline"
msgstr "윤곽선의 색"

msgid "sLimEmission"
msgstr "발광색"

msgid "sLimEmission2nd"
msgstr "발광색 2nd"

msgid "sBaseSetting"
msgstr "기본 설정"

msgid "sInvisible"
msgstr "숨기기"

msgid "sAsUnlit"
msgstr "Unlit 화"

msgid "sAsUnlitWarn"
msgstr ""Unlit 화" 에 0 이외의 값이 설정되어 있습니다.이는 머티리얼·아바타 간의 밝기 차이를 발생시킬 가능성이 있습니다."

msgid "sShaderType"
msgstr "셰이더 유형"

msgid "sShaderTypeNormal"
msgstr "Normal"

msgid "sShaderTypeLite"
msgstr "Lite"

msgid "sRenderingMode"
msgstr "렌더링 모드"

msgid "sRenderingModeOpaque"
msgstr "불투명"

msgid "sRenderingModeCutout"
msgstr "컷아웃"

msgid "sRenderingModeTransparent"
msgstr "투명한"

msgid "sRenderingModeRefraction"
msgstr "[과부하] 굴절"

msgid "sRenderingModeRefractionBlur"
msgstr "[과부하] 굴절 흐리게"

msgid "sRenderingModeFur"
msgstr "[과부하] 퍼"

msgid "sRenderingModeFurCutout"
msgstr "[과부하] 퍼 (컷아웃)"

msgid "sRenderingModeFurTwoPass"
msgstr "[과부하] 퍼 (2 pass)"

msgid "sRenderingModeGem"
msgstr "[과부하] 보석"

msgid "sTransparentMode"
msgstr "투명 모드"

msgid "sTransparentModeNormal"
msgstr "Normal"

msgid "sTransparentModeOnePass"
msgstr "One Pass"

msgid "sTransparentModeTwoPass"
msgstr "Two Pass"

msgid "sColorType"
msgstr "Color Type"

msgid "sColorTypeNormal"
msgstr "Normal"

msgid "sColorTypeLUT"
msgstr "LUT"

msgid "sAsOverlay"
msgstr "As Overlay"

msgid "sCutoff"
msgstr "Cutoff"

msgid "sSubpassCutoff"
msgstr "Subpass Cutoff"

msgid "Cull Mode"
msgstr "Cull Mode"

msgid "sCullMode"
msgstr "Cull Mode"

msgid "sCullModeOff"
msgstr "Off"

msgid "sCullModeFront"
msgstr "Front"

msgid "sCullModeBack"
msgstr "Back"

msgid "sFlipBackfaceNormal"
msgstr "뒷면의 법선을 반전"

msgid "sShiftBackfaceUV"
msgstr "뒷면의 UV를 드티다"

msgid "sBackfaceForceShadow"
msgstr "뒷면에 그림자를 드리우다"

msgid "sAAShading"
msgstr "Anti-aliasing shading"

msgid "[VRCLV] Rim Border"
msgstr "[VRCLV] Rim Border"

msgid "[VRCLV] Rim Blur"
msgstr "[VRCLV] Rim Blur"

msgid "sDither"
msgstr "Dither"

msgid "Max Value"
msgstr "Max Value"

msgid "sSimpleStencilSettings"
msgstr "간이 스텐실 설정"

msgid "sStencilModeNormal"
msgstr "Normal"

msgid "sStencilModeWriter"
msgstr "Writer"

msgid "sStencilModeReader"
msgstr "Reader"

msgid "sStencilModeReaderInvert"
msgstr "Reader (반전)"

msgid "sStencilModeReaderFade"
msgstr "Reader (투명한)"

msgid "sTransparentPresetsPreWriteDepth"
msgstr "심도를 사전에 기입하다"

msgid "sTransparentPresetsColorTransparent"
msgstr "색 투과"

msgid "sTransparentPresetsBackAndFront"
msgstr "이면 & 표면"

msgid "sTransparentPresetsCutoutAndTransparent"
msgstr "컷아웃 & 투명한"

msgid "sTransparentPresetsFadeStencil"
msgstr "페이드 스텐실"

msgid "sOutType"
msgstr "출력 유형"

msgid "sOutTypeNormal"
msgstr "Normal"

msgid "sOutTypeFlat"
msgstr "Flat"

msgid "sOutTypeMono"
msgstr "Mono"

msgid "sLightingSettings"
msgstr "라이팅 설정"

msgid "sVertexLightStrength"
msgstr "꼭지점 라이트의 강도"

msgid "sLightMinLimit"
msgstr "밝기의 하한"

msgid "sLightMaxLimit"
msgstr "밝기의 상한"

msgid "sMonochromeLighting"
msgstr "라이트의 흑백화"

msgid "sLightDirectionOverride"
msgstr "라이트 방향의 오버라이드"

msgid "sObjectFollowing"
msgstr "오브젝트의 방향 추종"

msgid "sDirectionalLightStrength"
msgstr "[HDRP] Directional Light Strength"

msgid "sBeforeExposureLimit"
msgstr "[HDRP] Before exposure limit"

msgid "sLightingPreset"
msgstr "프리셋 적용"

msgid "sLightingPresetDefault"
msgstr "디폴트"

msgid "sLightingPresetStable"
msgstr "안정"

msgid "sLightingPresetSemiMonochrome"
msgstr "세미 모노크롬"

msgid "sHelpRenderingTransparent"
msgstr "투명 Material끼리 겹친 때 한쪽이 보이지 않을 수 있습니다. 이 경우는 앞에 표시되는 머티리얼의 "Render Queue" 값을 올림으로써 수정됩니다."

msgid "sHelpRenderingFur"
msgstr "퍼포먼스를 위해 퍼에 적용되는 기능이 제한되어 있습니다."

msgid "sHelpTransparentForWorld"
msgstr "투과머티리얼에서 Render Queue 2999 이하로 설정하면 안쪽에 있는 다른 머티리얼을 볼 수 없어 옷이나 머리카락이 사라지는 등의 문제가 발생할 수 있습니다. 월드 용도라면 3000 이상으로 설정하거나 ZWrite를 끄거나 하는 설정을 추천합니다."

msgid "sHelpGrabPass"
msgstr "굴절·보석은 GrabPass를 사용하기 때문에 모바일 GPU에서 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다."

msgid "sHelpGeometryShader"
msgstr "지오메트리셰이더는 iOS나 Mac에서 작동하지 않으므로 타 렌더링 모드로 변경하는 것이 좋습니다."

msgid "sHelpOnePassVertexLight"
msgstr "One Pass Transparent 사용 시에는 Vertex Light Strength를 1.0으로 설정할 것을 권장합니다."

msgid "sHelpCullMode"
msgstr "표시가 이상한 경우는 CullMode을 Off 또는 Back합니다"

msgid "sHelpZWrite"
msgstr "표시가 이상한 경우는 ZWrite을 선택하십시오"

msgid "sAlphaBoostFA"
msgstr "[Built-in RP] Alpha Boost (Point / Spot Light)"

msgid "sLightBlending"
msgstr "[Built-in RP] Light Blending"

msgid "sBlendingAdd"
msgstr "Add"

msgid "sBlendingMax"
msgstr "Max"

msgid "sMaskTiling"
msgstr "Mask UV Tiling"

msgid "sMaskOffset"
msgstr "Mask UV Offset"

msgid "sNoise"
msgstr "노이즈"

msgid "sNoiseR"
msgstr "Noise (R)"

msgid "sNoiseStrength"
msgstr "노이즈 강도"

msgid "sTriMask"
msgstr "TriMask (Mat/Rim/Emi)"

msgid "sTriMaskRGB"
msgstr "Mask (R:MatCap G:Rim B:Emission)"

msgid "sApplyTo"
msgstr "적용처"

msgid "sMainUV"
msgstr "UV 설정"

msgid "sMainUVTips"
msgstr "UV의 위치 나 크기, 애니메이션을 설정할 수 있습니다"

msgid "sCustomSafetyFallback"
msgstr "Custom Safety Fallback"

msgid "sFallbackShaderType"
msgstr "Shader Type"

msgid "sFallbackRenderingMode"
msgstr "Rendering Mode"

msgid "sFallbackFacing"
msgstr "Facing"

msgid "sFallbackResult"
msgstr "Result"

msgid "sFallbackToonstandardShading"
msgstr "Shading"

msgid "Shadow Ramp"
msgstr "Shadow Ramp"

msgid "sColors"
msgstr "색상 설정"

msgid "sMainColorSetting"
msgstr "메인 컬러 / 알파 설정"

msgid "sMainColorSettingSimple"
msgstr "메인 컬러 / 알파 설정"

msgid "sMainColorTips"
msgstr "색상과 투명도를 설정할 수 있습니다"

msgid "sMainColorAlpha"
msgstr "메인 컬러 / 알파"

msgid "sMainColor"
msgstr "메인 컬러"

msgid "sMainColor2nd"
msgstr "메인 컬러 2nd"

msgid "sMainColor3rd"
msgstr "메인 컬러 3rd"

msgid "sColorAdjust"
msgstr "색조 보정"

msgid "sGradationMap"
msgstr "그라디언트 맵"

msgid "sNotAlphaIsTransparency"
msgstr "이 텍스처는 Alpha Is Transparency로 설정되어 있지 않습니다"

msgid "sAlphaMask"
msgstr "알파 마스크"

msgid "sAlphaMaskWarnOpaque"
msgstr "알파 마스크를 사용하려면 "렌더링 모드"를 단편 또는 반투명로 변경해야합니다."

msgid "sAlphaMaskModeNone"
msgstr "None"

msgid "sAlphaMaskModeReplace"
msgstr "Replace"

msgid "sAlphaMaskModeMul"
msgstr "Multiply"

msgid "sAlphaMaskModeAdd"
msgstr "Add"

msgid "sAlphaMaskModeSub"
msgstr "Subtract"

msgid "sShadowSetting"
msgstr "그림자 설정"

msgid "sShadowTips"
msgstr "그림자의 색상과 범위를 설정할 수 있습니다"

msgid "sShadow"
msgstr "그림자"

msgid "sReceiveShadow"
msgstr "그림자를받는"

msgid "sShadowColor"
msgstr "그림자 색"

msgid "sShadow1stColor"
msgstr "그림자 색 1"

msgid "sShadow2ndColor"
msgstr "그림자 색 2"

msgid "sShadow3rdColor"
msgstr "그림자 색 3"

msgid "sShadowEnvStrength"
msgstr "그림자 색에 환경 광의 영향"

msgid "sShadowBorderColor"
msgstr "경계의 색"

msgid "sShadowBorderRange"
msgstr "경계의 폭"

msgid "sIgnoreBorderProperties"
msgstr "범위 설정 무시"

msgid "Shadow Caster Bias"
msgstr "Shadow Caster Bias"

msgid "AO Map"
msgstr "AO Map"

msgid "sFlat"
msgstr "플랫"

msgid "sBacklightSetting"
msgstr "Backlight 설정"

msgid "sBacklight"
msgstr "Backlight"

msgid "sBacklightTips"
msgstr "라이트가 모델 뒤에 있을 때 백라이트를 추가하다"

msgid "sDirectivity"
msgstr "지향성"

msgid "sViewDirectionStrength"
msgstr "뷰 방향의 영향도"

msgid "sOutlineSetting"
msgstr "윤곽선 설정"

msgid "sOutlineTips"
msgstr "윤곽선의 색과 굵기를 설정할 수 있습니다"

msgid "sOutline"
msgstr "윤곽선"

msgid "sHighlight"
msgstr "하이라이트"

msgid "sWidth"
msgstr "마스크와 굵기"

msgid "sWidthR"
msgstr "굵기 (R)"

msgid "sFixWidth"
msgstr "거리에 따른 굵기 보정"

msgid "sVertexR2Width"
msgstr "R -> Width"

msgid "sVertexRGBA2Normal"
msgstr "RGBA -> Normal & Width"

msgid "Z Bias"
msgstr "Z Bias"

msgid "sDeleteMesh0"
msgstr "굵기 0의 꼭짓점 삭제"

msgid "sDisableInVR"
msgstr "VR에서 사용 안 함"

msgid "sRefractionSetting"
msgstr "굴절 설정"

msgid "sRefractionTips"
msgstr "굴절의 강도나 색을 설정할 수 있습니다"

msgid "sRefraction"
msgstr "굴절"

msgid "sRefractionFresnel"
msgstr "프레넬"

msgid "sColorFromMain"
msgstr "메인 컬러에서 색상 가져 오기"

msgid "sFurSetting"
msgstr "퍼 설정"

msgid "sFurTips"
msgstr "퍼의 길이와 방향, 질감을 설정할 수 있습니다"

msgid "sFur"
msgstr "퍼"

msgid "sAntiLight"
msgstr "Anti Light"

msgid "sGravity"
msgstr "중력"

msgid "sAO"
msgstr "AO"

msgid "sVertexColor2Vector"
msgstr "VertexColor -> Vector"

msgid "sLayerNum"
msgstr "레이어 수"

msgid "sRootWidth"
msgstr "근본 굵기"

msgid "sTouchStrength"
msgstr "접촉 강도"

msgid "sTessellationSetting"
msgstr "테셀레이션 (매우 높음)"

msgid "sTessellation"
msgstr "테셀레이션"

msgid "sTessellationTips"
msgstr "텟세레이션을 설정할 수 있습니다."

msgid "sTessellationEdge"
msgstr "길이의 한계"

msgid "sTessellationShrink"
msgstr "축소"

msgid "sTessellationFactor"
msgstr "최대 분할수"

msgid "sRimShadeSetting"
msgstr "림쉐이드"

msgid "RimShade"
msgstr "림쉐이드"

msgid "sEmissionSetting"
msgstr "발광 설정"

msgid "sEmissionTips"
msgstr "발광의 색이나 점멸에 관한 설정이 가능합니다"

msgid "sEmission"
msgstr "발광"

msgid "sEmission2nd"
msgstr "발광 2nd"

msgid "sBlinkStrength"
msgstr "점멸 힘"

msgid "sBlinkType"
msgstr "점멸 타입"

msgid "sBlinkSpeed"
msgstr "점멸 속도"

msgid "sBlinkOffset"
msgstr "점멸의 차이"

msgid "sGradation"
msgstr "그라데이션"

msgid "sGradTexSpeed"
msgstr "텍스처 & 변화 속도"

msgid "sGradColor"
msgstr "색"

msgid "sParallaxDepth"
msgstr "시차의 강도"

msgid "sFluorescence"
msgstr "형광"

msgid "sParallax"
msgstr "시차"

msgid "sParallaxTips"
msgstr "시차에 대한 설정을 할 수 있습니다"

msgid "sParallaxR"
msgstr "시차 (R)"

msgid "sParallaxOffset"
msgstr "오프셋"

msgid "sPOM"
msgstr "[과부하] POM"

msgid "sDistanceFade"
msgstr "거리 페이드"

msgid "sDistanceFadeTips"
msgstr "거리에 따라 색상을 변경할 수 있습니다"

msgid "sStartDistance"
msgstr "시작 거리"

msgid "sEndDistance"
msgstr "종료 거리"

msgid "sAudioLink"
msgstr "AudioLink"

msgid "sAudioLinkTips"
msgstr "AudioLink 시스템에 의해 재료의 외형을 변화시키는 설정입니다."

msgid "sAudioLinkUVMode"
msgstr "UV Mode"

msgid "sAudioLinkUVModeNone"
msgstr "None"

msgid "sAudioLinkUVModeRim"
msgstr "Rim"

msgid "sAudioLinkUVModeUV"
msgstr "UV"

msgid "sAudioLinkUVModeMask"
msgstr "마스크"

msgid "sAudioLinkUVModePosition"
msgstr "좌표"

msgid "sAudioLinkMaskRGB"
msgstr "RGB = Delay / Band / Strength"

msgid "sAudioLinkMaskRGBSpectrum"
msgstr "RGB = Volume / Band / Strength"

msgid "Offset"
msgstr "Offset"

msgid "sAudioLinkBand"
msgstr "Band"

msgid "sAudioLinkBandBass"
msgstr "Bass"

msgid "sAudioLinkBandLowMid"
msgstr "Low Mid"

msgid "sAudioLinkBandHighMid"
msgstr "High Mid"

msgid "sAudioLinkBandTreble"
msgstr "Treble"

msgid "sAudioLinkStartPosition"
msgstr "원점"

msgid "sAudioLinkMovingVector"
msgstr "이동 방향"

msgid "sAudioLinkNormalStrength"
msgstr "법선 방향의 강도"

msgid "sAudioLinkAsLocal"
msgstr "로컬"

msgid "sAudioLinkLocalMap"
msgstr "Local Map"

msgid "sAudioLinkLocalMapBPM"
msgstr "BPM"

msgid "sAudioLinkLocalMapNotes"
msgstr "Notes"

msgid "sAudioLinkDefaultValue"
msgstr "AudioLink 비활성화 시 기본값"

msgid "sDissolve"
msgstr "Dissolve"

msgid "sDissolveTips"
msgstr "머티리얼이 녹는듯한 표현을 할 수 있습니다"

msgid "sDissolveWarnOpaque"
msgstr "Dissolve를 사용하는 경우 "렌더링 모드"를 컷아웃이나 투명한으로 변경해야 합니다"

msgid "sDissolveMode"
msgstr "Dissolve Mode"

msgid "sDissolveModeNone"
msgstr "None"

msgid "sDissolveModeAlpha"
msgstr "Alpha"

msgid "sDissolveModeUV"
msgstr "UV"

msgid "sDissolveModePosition"
msgstr "좌표"

msgid "sDissolveShape"
msgstr "모양"

msgid "sDissolveShapePoint"
msgstr "점"

msgid "sDissolveShapeLine"
msgstr "선"

msgid "sIDMask"
msgstr "ID Mask"

msgid "sUDIMDiscard"
msgstr "UV Tile Discard"

msgid "sUDIMDiscardUV"
msgstr "Discard UV"

msgid "sUDIMDiscardMode"
msgstr "무시 모드"

msgid "sEncryption"
msgstr "암호화"

msgid "sEncryptionTips"
msgstr "4개의 키를 사용하여 메쉬를 복호화합니다"

msgid "sIgnoreEncryption"
msgstr "Ignore Encryption"

msgid "sKeys"
msgstr "Keys"

msgid "sNormalMapReflection"
msgstr "노멀 맵 광택 설정"

msgid "sNormalMapSetting"
msgstr "노멀 맵 설정"

msgid "sNormalMapTips"
msgstr "노멀 맵을 설정할 수 있습니다"

msgid "sNormalMap"
msgstr "노멀 맵"

msgid "sNormalMap2nd"
msgstr "노멀 맵 2nd"

msgid "sNormalRGB"
msgstr "노멀 (RGB)"

msgid "sAnisotropy"
msgstr "애니소트로픽"

msgid "sTangentWidth"
msgstr "Tangent Width"

msgid "sBitangentWidth"
msgstr "Bitangent Width"

msgid "sReflectionsSetting"
msgstr "광택 설정"

msgid "sReflectionsTips"
msgstr "광택 관한 설정을 할 수 있습니다"

msgid "sReflection"
msgstr "반사"

msgid "sSmoothness"
msgstr "부드러움"

msgid "sSmoothnessR"
msgstr "부드러움 (R)"

msgid "sMetallic"
msgstr "금속도"

msgid "sMetallicR"
msgstr "금속도 (R)"

msgid "sReflectance"
msgstr "반사율"

msgid "sSpecularMode"
msgstr "광택 타입"

msgid "sSpecularNone"
msgstr "무효"

msgid "sSpecularReal"
msgstr "리얼"

msgid "sSpecularToon"
msgstr "툰"

msgid "sMultiLightSpecular"
msgstr "복수 라이트에서 광택 생성"

msgid "sApplyReflection"
msgstr "환경광 반사"

msgid "sMatCapSetting"
msgstr "매트 캡 설정"

msgid "sMatCap"
msgstr "매트 캡"

msgid "sMatCap2nd"
msgstr "매트 캡 2nd"

msgid "sBlendUV1"
msgstr "Blend UV1"

msgid "sMatCapZRotCancel"
msgstr "Z축 회전 취소"

msgid "sFixPerspective"
msgstr "Fix Perspective"

msgid "sHelpMatCapBlending"
msgstr "곱셈 모드에서는 "라이팅을 적용"을 0으로 해 주세요"

msgid "sMatCapCustomNormal"
msgstr "커스텀 노멀 맵"

msgid "sRimLightSetting"
msgstr "림 라이트 설정"

msgid "sRimLight"
msgstr "림 라이트"

msgid "sFresnelPower"
msgstr "림 라이트의 벌금"

msgid "sRimLightDirection"
msgstr "라이트 방향의 영향도"

msgid "sRimDirectionRange"
msgstr "직접 빛의 폭"

msgid "sRimIndirectionRange"
msgstr "간접 조명의 폭"

msgid "sGlitterSetting"
msgstr "Glitter 설정"

msgid "sGlitter"
msgstr "Glitter"

msgid "Shape"
msgstr "Shape"

msgid "Atras"
msgstr "Atras"

msgid "sParticleSize"
msgstr "파티클 사이즈"

msgid "sContrast"
msgstr "콘트라스트"

msgid "sPostContrast"
msgstr "콘트라스트(후처리)"

msgid "sAngleLimit"
msgstr "각도 제한"

msgid "sColorRandomness"
msgstr "랜덤 컬러"

msgid "sGemSetting"
msgstr "보석 설정"

msgid "sGem"
msgstr "보석"

msgid "sChromaticAberration"
msgstr "색수차"

msgid "sEnvironmentColor"
msgstr "환경광 색상"

msgid "sParticleLoop"
msgstr "파티클 루프 수"

msgid "sStencilSetting"
msgstr "Stencil 설정"

msgid "sStencilTips"
msgstr "Stencil (눈썹을 머리 위에 표시하는 등)을 설정할 수 있습니다"

msgid "sAdvanced"
msgstr "확장 설정"

msgid "sRenderingSetting"
msgstr "렌더링 설정"

msgid "sRenderingTips"
msgstr "세세한 렌더링 설정을 할 수 있습니다."

msgid "sZClip"
msgstr "ZClip"

msgid "sZWrite"
msgstr "ZWrite"

msgid "sZTest"
msgstr "ZTest"

msgid "sOffsetFactor"
msgstr "Offset Factor"

msgid "sOffsetUnits"
msgstr "Offset Units"

msgid "sColorMask"
msgstr "Color Mask"

msgid "sAlphaToMask"
msgstr "AlphaToMask"

msgid "sForward"
msgstr "Forward"

msgid "sForwardAdd"
msgstr "ForwardAdd"

msgid "sSrcBlendRGB"
msgstr "SrcBlend RGB"

msgid "sDstBlendRGB"
msgstr "DstBlend RGB"

msgid "sSrcBlendAlpha"
msgstr "SrcBlend Alpha"

msgid "sDstBlendAlpha"
msgstr "DstBlend Alpha"

msgid "sBlendOpRGB"
msgstr "BlendOp RGB"

msgid "sBlendOpAlpha"
msgstr "BlendOp Alpha"

msgid "sRenderingReset"
msgstr "렌더링 설정을 초기화"

msgid "sLightBakeSetting"
msgstr "Light Bake"

msgid "sOptimization"
msgstr "최적화"

msgid "sOptimizationTips"
msgstr "머티리얼을최적화하여부하를저감할수있습니다"

msgid "sCustomProperties"
msgstr "커스텀 프로퍼티"

msgid "sCustomPropertiesTips"
msgstr "사용자가 추가한 속성이 표시됩니다"

msgid "sBake"
msgstr "굽기"

msgid "sBakeAll"
msgstr "모든 굽기"

msgid "sBake1st"
msgstr "색상 기준을 굽기"

msgid "sBake2nd"
msgstr "레이어 2를 굽기"

msgid "sBake3rd"
msgstr "레이어 3을 굽기"

msgid "sBakeAlphamask"
msgstr "알파 마스크를 굽기"

msgid "sSelectAlphamask"
msgstr "알파 마스크를 선택하십시오"

msgid "sRemoveUnused"
msgstr "미사용 텍스처 해제"

msgid "sConvertLite"
msgstr "lilToonLite로 변환"

msgid "sConvertMulti"
msgstr "lilToonMulti로 변환"

msgid "sConvertMToon"
msgstr "MToon (VRM)로 변환"

msgid "sOptimizeForEvents"
msgstr "이벤트에 대한 제도 최적화"

msgid "sYes"
msgstr "Yes"

msgid "sNo"
msgstr "No"

msgid "sOK"
msgstr "OK"

msgid "sCancel"
msgstr "Cancel"

msgid "sNone"
msgstr "None"

msgid "sComplete"
msgstr "완료 되었습니다."

msgid "sCopy"
msgstr "복사"

msgid "sPaste"
msgstr "붙여넣기"

msgid "sPasteWithTexture"
msgstr "붙여넣기 (with texture)"

msgid "sReset"
msgstr "초기화"

msgid "sOpenManual"
msgstr "매뉴얼 표시"

msgid "sFixNow"
msgstr "자동 수정"

msgid "sDialogResetUV"
msgstr "UV 설정 초기화"

msgid "sDialogResetUVMes"
msgstr "UV 설정을 초기화 하시겠습니까?"

msgid "sDialogCannotBake"
msgstr "버닝을 실행할 수 없습니다"

msgid "sDialogNoNeedBake"
msgstr "구울 필요가 없습니다"

msgid "sDialogSetMainTex"
msgstr "메인 컬러에 질감을 설정해야합니다."

msgid "sDialogNoChange"
msgstr "색상을 변경하지 않습니다."

msgid "sDialogNotUse2nd"
msgstr "메인 컬러 2nd를 이용하지 않습니다."

msgid "sDialogNotUse3rd"
msgstr "메인 컬러 3rd를 이용하지 않습니다."

msgid "sDialogNotUseAll"
msgstr "색상 변경과 기본 색상 2nd · 3rd를 사용하지 않습니다."

msgid "sDialogRunBake"
msgstr "굽기를 실행 하시겠습니까?"

msgid "sDialogBakeMain"
msgstr "메인 컬러를 구워 하시겠습니까?"

msgid "sDialogBakeShadow"
msgstr "그림자 텍스처를 구워 하시겠습니까?"

msgid "sDialogBakeMatCap"
msgstr "매트 캡을 구워 하시겠습니까?"

msgid "sDialogBakeTriMask"
msgstr "TriMask (매트 모자, 림 라이트 발광 마스크)를 구워 하시겠습니까?"

msgid "sDialogBakeOutline"
msgstr "윤곽선 색의 질감을 구워 하시겠습니까?"

msgid "sDialogGifToAtlas"
msgstr "Gif를 아틀라스 화"

msgid "sDialogTexPow2"
msgstr "텍스처 전체 해상도를 2의 거듭 제곱에 맞게 하시겠습니까?"

msgid "sDialogImportOldVer"
msgstr "Import하고 있는 패키지는 이미 Import된 lilToon보다 오래된 버전입니다.속행할까요?"

msgid "sDialogImportPackage"
msgstr "이미 UPM 버전 lilToon이 임포트 되어 있습니다.unity package 버전 가져오기를 계속하시겠습니까?(이것은 스크립트 에러등을 일으킬 가능성이 있습니다.)"

msgid "sWarnOptimiseMeshData"
msgstr "Unity 버그로 인해 필요한 정점 데이터까지 삭제될 수 있습니다.오류가 발생할 경우 "Project Settings/Player/Optimize Mesh Data"를 꺼주세요."

msgid "sPresets"
msgstr "프리셋"

msgid "sPresetsNotAvailable"
msgstr "사전 설정이 쉐이더를 사용할 수 없습니다."

msgid "sPresetIsMaterial"
msgstr "머티리얼 이외를 선택하고 있습니다."

msgid "sPresetRefresh"
msgstr "목록을 업데이트"

msgid "sPresetSave"
msgstr "프리셋 저장"

msgid "sPresetCategory"
msgstr "카테고리"

msgid "sPresetCategorySkin"
msgstr "피부"

msgid "sPresetCategoryHair"
msgstr "머리"

msgid "sPresetCategoryCloth"
msgstr "천"

msgid "sPresetCategoryNature"
msgstr "자연물"

msgid "sPresetCategoryInorganic"
msgstr "무기물"

msgid "sPresetCategoryEffect"
msgstr "효과"

msgid "sPresetCategoryOther"
msgstr "기타"

msgid "sPresetName"
msgstr "프리셋 이름"

msgid "sPresetSaveTarget"
msgstr "저장 대상"

msgid "sPresetTexture"
msgstr "저장 대상의 질감"

msgid "sPresetShader"
msgstr "Shader"

msgid "sPresetQueue"
msgstr "Render Queue"

msgid "sPresetStencil"
msgstr "Stencil"

msgid "sPresetMainTex2Outline"
msgstr "메인 텍스처를 윤곽선에 적용"

msgid "sPresetMain"
msgstr "메인 컬러"

msgid "sPresetMain2"
msgstr "메인 컬러 2nd"

msgid "sPresetMain2Mask"
msgstr "메인 컬러 2nd 마스크"

msgid "sPresetMain3"
msgstr "메인 컬러 3rd"

msgid "sPresetMain3Mask"
msgstr "메인 컬러 3rd 마스크"

msgid "sPresetShadowBorder"
msgstr "그림자 AO"

msgid "sPresetShadowBlur"
msgstr "그림자 흐림"

msgid "sPresetShadowStrength"
msgstr "그림자 마스크"

msgid "sPresetShadowColor"
msgstr "그림자 색"

msgid "sPresetShadowColor2"
msgstr "그림자 색 2"

msgid "sPresetEmissionColor"
msgstr "발광색"

msgid "sPresetEmissionMask"
msgstr "발광 마스크"

msgid "sPresetEmissionGrad"
msgstr "발광 그라데이션"

msgid "sPresetEmission2Color"
msgstr "발광 2nd 색상"

msgid "sPresetEmission2Mask"
msgstr "발광 2nd 마스크"

msgid "sPresetEmission2Grad"
msgstr "발광 2nd 그라데이션"

msgid "sPresetNormal"
msgstr "노멀 맵"

msgid "sPresetNormal2"
msgstr "노멀 맵 2nd"

msgid "sPresetNormal2Mask"
msgstr "노멀 맵 2nd 마스크"

msgid "sPresetReflectionSmoothness"
msgstr "부드러움"

msgid "sPresetReflectionMetallic"
msgstr "금속도"

msgid "sPresetReflectionColor"
msgstr "반사 색상"

msgid "sPresetMatcap"
msgstr "매트 캡"

msgid "sPresetMatcapMask"
msgstr "매트 캡 마스크"

msgid "sPresetRim"
msgstr "림 라이트 색상"

msgid "sPresetParallax"
msgstr "시차 맵"

msgid "sPresetOutlineTex"
msgstr "윤곽선 색상"

msgid "sPresetOutlineWidth"
msgstr "윤곽선의 폭"

msgid "sPresetFurNormal"
msgstr "퍼 노멀 맵"

msgid "sPresetFurNoise"
msgstr "파 노이즈"

msgid "sPresetFurMask"
msgstr "퍼 마스크"

msgid "sShaderSetting"
msgstr "쉐이더 설정 (전체 재료 공통)"

msgid "sHelpShaderSetting"
msgstr "여기에 끈 기능은 쉐이더에서 제거됩니다. 불필요한 기능을 해제하여 아바타의 용량을 줄이면서 부하도 줄일 수 있습니다."

msgid "sSettingLock"
msgstr "Lock"

msgid "sShaderSettingOptimizeInTestBuild"
msgstr "테스트 빌드로 최적화"

msgid "sShaderSettingOptimizeInEditor"
msgstr "[Debug] 에디터로 최적화"

msgid "sSettingClippingCanceller"
msgstr "거리 클리핑 취소 기"

msgid "sSettingTexOutlineColor"
msgstr "윤곽선 색상 질감"

msgid "sSettingDefaultValue"
msgstr "초기값 (Fix Lighting이나 라이팅 프리셋에 사용)"

msgid "sSettingBuildSizeOptimization"
msgstr "빌드 사이즈 최적화 (전체 재료 공통)"

msgid "sSettingApplyShadowFA"
msgstr "ForwardAdd로 그림자 활성화"

msgid "sSettingUseForwardAdd"
msgstr "ForwardAdd 사용"

msgid "sSettingUseForwardAddShadow"
msgstr "ForwardAdd 패스로 그림자를 받아"

msgid "sSettingUseVertexLight"
msgstr "꼭지점 라이트 사용"

msgid "sSettingUseLightmap"
msgstr "라이트 맵 사용"

msgid "sManualURL"
msgstr "https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/en-us/"

msgid "sAnchorBaseSetting"
msgstr "base/base"

msgid "sAnchorLighting"
msgstr "base/lighting"

msgid "sAnchorUVSetting"
msgstr "base/uv"

msgid "sAnchorMainColor"
msgstr "color/maincolor"

msgid "sAnchorMainColor1"
msgstr "color/maincolor"

msgid "sAnchorMainColor2"
msgstr "color/maincolor_layer"

msgid "sAnchorAlphaMask"
msgstr "color/alphamask"

msgid "sAnchorShadow"
msgstr "color/shadow"

msgid "sAnchorRimShade"
msgstr "color/rimshade"

msgid "sAnchorEmission"
msgstr "color/emission"

msgid "sAnchorNormalMap"
msgstr "reflections/normal"

msgid "sAnchorAnisotropy"
msgstr "reflections/anisotropy"

msgid "sAnchorBacklight"
msgstr "reflections/backlight"

msgid "sAnchorReflection"
msgstr "reflections/reflection"

msgid "sAnchorMatCap"
msgstr "reflections/matcap"

msgid "sAnchorRimLight"
msgstr "reflections/rimlight"

msgid "sAnchorGlitter"
msgstr "reflections/glitter"

msgid "sAnchorGem"
msgstr "reflections/gem"

msgid "sAnchorOutline"
msgstr "advanced/outline"

msgid "sAnchorParallax"
msgstr "advanced/parallax"

msgid "sAnchorDistanceFade"
msgstr "advanced/distancefade"

msgid "sAnchorAudioLink"
msgstr "advanced/audiolink"

msgid "sAnchorDissolve"
msgstr "advanced/dissolve"

msgid "sAnchorIDMask"
msgstr "advanced/idmask"

msgid "sAnchorUDIMDiscard"
msgstr "advanced/uvtilediscard"

msgid "sAnchorEncryption"
msgstr "advanced/encryption"

msgid "sAnchorStencil"
msgstr "advanced/stencil"

msgid "sAnchorRendering"
msgstr "advanced/rendering"

msgid "sAnchorTessellation"
msgstr "advanced/tessellation"

msgid "sAnchorRefraction"
msgstr "advanced/refraction"

msgid "sAnchorFur"
msgstr "advanced/fur"

msgid "sAnchorOptimization"
msgstr "other?id=Optimization"

msgid "sAnchorShaderSetting"
msgstr "other?id=Shader-Setting"

msgid "sReadmeURL"
msgstr "https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ja-jp/"

msgid "sReadmeAnchorProblem"
msgstr "other/qa"

msgid "sHelp"
msgstr "헬프"

msgid "sCommonProblems"
msgstr "일반적인 문제"

msgid "sUtilGif2AtlasPow2"
msgstr "텍스처의 해상도를 2의 거듭 제곱에 맞게 싶으십니까?"

msgid "sUtilDotTexRedRatio"
msgstr "축소 비율을 선택하십시오."

msgid "sUtilShaderNotFound"
msgstr "쉐이더가 없습니다."

msgid "sUtilSelectPresets"
msgstr "사전 설정을 선택하십시오."

msgid "sUtilMaterialAlreadyExist"
msgstr "재료가 이미있을 수 있습니다. 덮어 하시겠습니까?"

msgid "sUtilInvalidFormat"
msgstr "Invalid format."

